Tales of Arpha

Объявление

Tales of Arpha авторское рисованное фэнтези


Привет и добро пожаловать!

Мы — Tales of Arpha, ролевая в жанре упрощённого (и во многом выдуманного) средневекового фэнтези. У нас здесь рисованные внешности, а регистрироваться принято на латинице.

Розыск:

Важные ссылки:

История мираГеографияРасыПантеонОрганизацииНужные персонажиХочу видетьЗанятые внешностиНПС

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tales of Arpha » Приключения и новости » Список NPC


Список NPC

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

NPC (НПС, непись, неигровой персонаж) — герои, которых можно использовать в рамках отыгрышей и эпизодов, а можно ставить как своих спутников, наставников и так далее. Указывать таких персонажей здесь необязательно, но было бы здорово видеть их в этой теме.
   
Использование — да/нет/по договорённости с автором заявки (да — можно использовать как НПС в своих эпизодах без разрешения автора, нет — нельзя).
Играбельность — да/нет (можно ли брать в качестве играбельного персонажа, то есть регистрировать отдельный аккаунт и писать на него анкету).

Код шаблона NPC
Код:
[align=center][font=ftales][size=24]здесь капсом указывается наименование или краткое обозначение персонажа (например, "старший церковник Ордена Чистоты")[/size][/font]
   
[img]картинка не больше 210 пикселей в высоту[/img]
[size=10]фандом // внешность[/size][/align]
[align=center][font=ftales][size=20]ОПИСАНИЕ[/size][/font][/align][quote][align=center][size=14]Раса // Возраст // Профессия // Основная локация пребывания[/size][/align]
[b]Использование:[/b] ...
[b]Играбельность:[/b] ...
    
Здесь описание персонажа.[/quote]
[align=center][font=ftales][size=20]ДОПОЛНИТЕЛЬНО[/size][/font][/align][quote]Здесь любая дополнительная информация.[/quote]

0

2

   
ДЖИН ДЕЛЬ РЕЙ
странствующий повар

   
https://i.imgur.com/hnSYgMa.png
zenless zone zero // soukaku

ОПИСАНИЕ

асура // 20 лет // повар // весь мир
Использование: нет.
Играбельность: нет.
   
Джин — странствующий Джек.

Странствующий Джек (он же — Повар-путешественник Джек, Джек с Большой Дороги и прочая-прочая) един во множестве лиц, что в первую очередь означает — она такая не одна, и даже её родители, приёмные, были когда-то эдакими Джеками. Суть сего титула проста — так нарекают себя повара, отправляющиеся в путь согласно древней традиции, дабы познать кухню множества земель и выучить тысячу и один рецепт. Помимо этого, всякий Странствующий Джек принимает на себя торжественную клятву помочь всякому голодающему, которого встретят на своём пути, и свободно делиться обнаруженными рецептами как с другими Джеками, так и всеми желающими, для чего у каждого члена этого кулинарного ордена есть собственная книжка для заметок, непременно пустая (даже если Джек уже опытный повар), когда он делает свой первый шаг по дороге приключений.

Джин — жизнерадостная (временами — с перебором) и легкомысленная асура, которая, тем не менее, наделена чувством ответственности и долга. Вывести из себя её почти невозможно, шокировать — раз плюнуть, убедить накормить себя чем-нибудь вкусным — только скажите!

Джин в раннем возрасте приютила у себя семья кулинаров-волшебников из Вервены, и хотя они по сей день не знают, откуда асура там взялась, девочка стала им самой настоящей дочерью; семья волшебников никак не могла завести собственного ребёнка, и потому посчитали очаровательную асуру даром не иначе как даром небес, и если в первые месяцы в их сердца ещё закрадывались сомнения и беспокойства, естественные для всякого думающего человека, то позже все тревоги сошли на нет — Джин оказалась открыта к любви и охотно дарила её в ответ. Да, есть у неё некоторые странности, но достоинства с лихвой оные перекрывают!

Родители Джин выучили в ней любовь к готовке (являясь одними из самых известных магов-кулинаров во всей Вервене) и, вот уж удивительно!, невероятную страсть к еде. Вопреки очевидным догадкам — любой, даже невкусной; такую Джин посчитает любопытным образцом (и дальше есть не станет). Они же воспитали в ней открытость к новому и жажду познаний, а когда рассказали о пройденном пути Странствующего Джека — судьба юной асуры была предрешена.

Джин — воплощение оптимизма (не всегда, впрочем, оправданного) и непосредственности. Встретив ужасного дракона, желающего её сожрать на месте — с неё не убудет тут же предложить приготовить кой-чего повкуснее, так ещё и разделить трапезу. Единственное, что её сердит, да и то не слишком, когда её называют Джиной; она всё равно откликнется, но обязательно исправит ошибку. Будь её воля — Джин ушла бы путешествовать ещё пару лет назад, но родители убедили её дождаться хотя бы двадцатилетия (как это сделала её мать), а потом наказали помимо рецептов постараться привести с собой мужа. Или, ладно уж, жену. На что Джин страшно раскраснелась, собрала огромный рюкзак (раза в три больше, чем сама асура) и убежала, что есть мочи, пообещав однажды обязательно вернуться.

СПОСОБНОСТИ

Джин невероятно сильная и выносливая. Это в ней с детства, и это одна из тех странностей (но, пожалуй, не самая удивительная). Если мать Джин пользовалась в своё время могучим вьючным животным, чтобы перевозить все свои припасы и инструменты, то юная Джек способна переносить всё это прямо на своей спине. Рюкзак в несколько раз большего размера, чем сама Джин — не шутка, и не метафора речи; у неё всё равно меньше всяческого скарба с собой, чем брала мать, и всё же там есть и котёл, и ножи, и специи, и всяческие жидкости, и прочее-прочее.

Вполне очевидно, что Джин прекрасно готовит. Если дать ей правильный рецепт, она не только сможет его повторить, но и добавит особенностей от себя. В последнем ей помогает владение кулинарной магией, которая с одной стороны представляет из себя набор несложных стихийных заклинаний (зажечь пламя, создать лёгкий ветер, управлять водой и так далее), сдабривает оные щепоткой телекинеза (чтобы по необходимости пользоваться несколькими инструментами разом) и, это самое главное, открывает мастерство диффузии, которое пока у Джин получается исполнять не лучшим образом (увы, таланта к волшебству у неё нет); суть оного мастерства заключается в том, чтобы объединять вместе объекты, превращая их в единое целое и попутно передавая свойства, главным образом — вкусовые и ароматические. Чем больше и сложнее объекты, тем труднее это волшебство, и совсем невозможно проделывать такие манипуляции с живым объектами, поэтому использовать диффузию, например, на человеке не вышло бы, будь даже Джин самим архимагом. Во всяком случае, пока образец жив, но с человечиной асура работать пока не готова.

Помимо рюкзака носит с собой огромный тесак размером чуть больше самой Джин. Вообще-то, это шеф-поварский топорик, но едва ли кто-то назовёт эту бандурину, даже если та останется в ножнах, иначе, нежели "тесак". Топор этот — подарок от родителей, и Джин действительно использует его в готовке (особенно, когда нужно разделать большие куски мяса), но в первую очередь он — оружие самообороны, которым Джин владеет более, чем сносно, и от дикого зверя отбиться, скорее всего, сможет.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Это буквально считай что второй мой персонаж, хоть это и переезд Джин в разряд NPC.

Рост — ровно 150 см. Вес соответствующий (у неё хороший метаболизм).

Говорят, что шестнадцать лет назад в Вервене накрыли волшебника, занимающегося незаконными экспериментами над асурами, выкраденными (по непроверенной информации - купленными) из Матмелди. Большая часть образцов, изуродованная, умерла, другую, способную вести существование, вернули на историческую родину, но три образца, числящиеся "относительно успешными", числятся теперь и пропавшими без вести.

джуси детейлс (вам это не надо)

Ещё одна странность Джин — наличие как мужских, так и женских половых органов. Способна ли она к деторождению — загадка.

Подпись автора

https://i.imgur.com/T41VgFQ.pnghttps://i.imgur.com/tvuiUab.png

0

3

АРИАДНА ГРИМХИЛЬД
маговед, преподаватель, ученый

   
https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/34366.png
оригинальная внешность

ОПИСАНИЕ

Полукровка (человек-асура) // 32 года // Преподаватель в Башне Мага // Вервена, но путешествует по миру
Использование: нет
Играбельность: нет
   
Дочь известного в магических кругах Флавиана Гримхильда: мага-архитектора, проекты которого украшают королевство и по сей день. За свои заслуги Флавиан получил титул, а семья — свое место в высшем обществе. Помимо доброй славы, вокруг этой семьи ходит и много слухов. Но все они — из-за Ариадны.

Мало кто в Вервене будет всерьез изучать темную магию: лезть за запретными книгами в поисках ответов, да в проклятые места и все во имя науки! Ей с трудом удалось получить разрешение, чтобы обучать... нет, не темной магии. Ариадна будет вашим проводником по защите от темных искусств. И научит контролировать дар к тьме. Объяснит многое про проклятия и опасные предметы, воодушевленно и с неподдельным интересом к своему ремеслу. Больше всего в этом мире ее сердце согревают тайны. И после этого даже неудивительны ее шутки о том, что она связана узами брака со своей работой.

За этим интересом скрывается ощутимо что-то личное. Но Гримхильд вам вряд ли поведает об этом. Изучение тайн научили ее хранить любые секреты под надежным замком даже от самых близких.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

• Лучшие ее друзья — книги. Несмотря на то, что в голову своих учеников она может вложить ценные знания достаточно доходчиво, и им даже будет интересно, все же Ариадна неуклюжа в социальном общении. Ей проще закрыться башнями книг от людей, нежели чем поболтать о чем-нибудь.
• Правда, это не относится непосредственно к вопросам о ее деятельности. Про те же проклятия, кажется, она может говорить часами.
• С причудами. Например, она не зайдет в комнату, пока не посмотрит на потолок. Или ей в какой-то момент может быть важно проверить предмет или дверь (а не живые ли они часом).
• У нее есть повозка, которой не нужен извозчик, поскольку прекрасно справляется и без него (ох уж эти чудеса магии). Маленькая, украшенная амулетами, но внутри — это практически дом на колесах. В повозке, помимо внушительной коллекции книг, есть кладовая с разными предметами. Стоит ли говорить, что большая часть из них — проклята?..
• Еще стоит ли говорить, что Гримхильд часто проверяет некоторые безобидные проклятия и темные практики на себе? Во многом опыт, описанный в ее научных работах, пережитый ею же. 
• Странно, но ей редко когда нужно сопровождение. А может и не странно: по ней и не скажешь, но перед вами искусным маг воды и крови.
• Использует заговоры, чтобы облегчить быт и жизнь. Будь то починка одежды, разведения огня или чтобы повозка-сама-себя-убирала.
• Стоит учитывать что у нее в запасе есть защитная магия: в основном упор делается на защиту от темной магии, проклятий/порчи, но и парочку защитных заклинаний (например, выставлять невидимый барьер от физической/магический атаки) тоже имеется.
• Ей нравится, когда люди (и не-люди) в ее окружении имеют хорошее чувство юмора.
• Носит платья, но только в пределах города.
• У нее длинные, вьющиеся каштановые волосы и карие глаза с золотистым вкраплением. Есть веснушки, но она их прячет за косметикой.
• Единственное украшение, которое маговед носит — это небольшой амулет в виде маленькой серебряной черепашки. Амулет похож на артефакт и скорее всего имеет защитные свойства.
• Гримхильд в целом любит серебро.
• Ростом примерно 172 см.
• Ариадна также изучает дикую магию и преподает факультатив по ней.
• У нее есть черный пес по имени Тото. Говорящий. И где она его нашла...
• В мире можно найти ее работы. Например: "Темные обереги: понимание происхождения и раскрытие тайн проклятий и проклятых предметов" (выпускается с цензурой, но есть оригиналы, где описывается более подробно тонкости проклятий).
• Есть старший брат и две младшие сестры.
• На вопрос от матери "когда ты уже найдешь себе славного мужа" предпочитает закатывать глаза вспоминать про очень срочные дела. Да, для Орианны действительно важна семья для дочери, нежели чем ее достижения в мире науки. Но так уж ее воспитали.

[nick]Ariadne Grimhild[/nick][status]🜛[/status][icon]https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/75678.png[/icon][sign]Where he sees an empty page, I see "King Lear".[/sign][prof]<a href="https://talesofarpha.f-rpg.me/viewtopic.php?id=129#p17297"><font size="3"><font face="ftales">Ариадна Гримхильд</a></font></font><br>•••<br>32 года, полукровка<br>Преподаватель в Башне Мага[/prof]

Отредактировано Aisling Ban Sitheach (2024-01-23 03:32:40)

Подпись автора

The darkness around me
Shores of a solar sea.

+7

4

ВИВЬЕН КВИСКВАЛИС
помощница Госпожи Управляющей

   
https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/71357.png
оригинальная внешность

ОПИСАНИЕ

Человек (?) // 27 лет // Артистка цирка, помощница управляющей // Там, где будет цирк
Использование: нет
Играбельность: нет
   
So many rookies think they got what it takes
Talking the talk, making the same mistakes
All the latest fashion always gets replaced
So can you prove that you're more than just a smiling face?

Вы, наверное, видели нашу Вивьен. Изящная, утонченная, вон там, на воздушных полотнах. А что она вытворяет с огнем… истинная королева своего шоу.
И принцесса цирка, которая всегда стоит поодаль своей госпожи.
Она — ее глаза, ее уши. Кажется, что Вивьен действительно всюду. И как эта девица все успевает? Будто бы действительно следит. Будто бы у стен действительно есть глаза.
Ее сладкие речи и улыбки отвлекают внимание от бьющегося сердца. Настоящие ли у нее клыки? А этот живой блеск в глазах? Что мертво умереть не может, но этот секундный страх перед возможным падением вниз… разве нежить боится смерти? Госпожа Квисквалис слишком загадочна. И определенно знает себе цену. Столько вопросов вокруг этой личности и остается только гадать истинную роль артистки.
И что же она на самом деле может...
А точнее — кто же Вивьен на самом деле.

Кстати, если вы видели этих троих в одной комнате — дайте знать.
Еще ни разу не было так, чтобы Принцесса, Паук и Арно были на собраниях одновременно.

https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/44973.png

Анна "Паук" Аршамбо
Дрессировщица

https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/45647.png

Арно Фишер
Иллюзионист, фокусник

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

• Вивьен — воздушная гимнастка. Ее основной номер — это красивые трюки на полотнах, под куполом цирка. Изредка она может выступить с другими, участвуя в фаершоу.
• Блондинка с голубыми глазами. Вокруг себя создает образ непреступной дивы, но только на сцене.
• Вне сцены — лучший надзиратель 1024 года по мнению цирка.
• 168 см отборного яда поутру, пока не выпьет кофе.
• Умеет вести переговоры. Наказывать. Делать так, чтобы все в цирке делали свою работу.
• Потому что она действительно везде. Вы никогда не замечали рисунки глаз на стенах, потолке, в вашем шкафу? А зря. Это ее любимый трюк. Не давайте рисовать ей этим черным мелом!..
• Вивьен — мастер иллюзий, она также неплохо умеет манипулировать с сознанием (в основном, внушать то, чего нет) и управлять огнем (сигаретку точно сможет манерно подкурить). Также она может перемещаться на небольшое расстояние (в пределах 150 метров и только в те места, которые знает досконально, либо может увидеть), обращаясь черным дымом.
• Пьет исключительно крепкие напитки, если говорить об алкоголе.
• Любит вкусную еду и громко погулять.
• И не любит пустые разговоры.
• Выглядит как человек. Но носит специальный амулет-артефакт, который мешает понять кто она на самом деле. Нежить будет воспринимать ее нежитью, скорее даже вампиром. Люди — человеком. Остальные — как полукровку.
• Кстати, вы знали, что у (...) кровь с привкусом меда?..

[nick]Vivienne Quisqualis[/nick][status]family means business[/status][icon]https://forumstatic.ru/files/0015/5e/af/47403.png[/icon][prof]<a href="https://talesofarpha.f-rpg.me/viewtopic.php?id=129#p18462"><font size="3"><font face="ftales">Вивьен Квисквалис</a></font></font><br>•••<br>27 лет, человек (?)<br>Помощница управляющей цирка, артистка[/prof]

Отредактировано Aisling Ban Sitheach (2024-01-23 23:01:26)

Подпись автора

The darkness around me
Shores of a solar sea.

+8

5

КАИН ЛЕЙНИНГЕН
церковный целитель и писарь

   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/713096.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/240858.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/826439.png
Сгенерино с AI

ОПИСАНИЕ

Человек // 28 лет // Вроде бы очень важная персона // Истра, пригород Авроры, личная резиденция
Использование: по договорённости
Играбельность: да (ссылка на акцию)
   
Каин - сын правителя Истры, один из них. Родной, кровный, любимый даже, но никто, почти никто об этом не знает. И не должен.
Каин – проклятое дитя. От его касания вянут цветы, молоко киснет, а кровь его – чистый яд. Он увешан амулетами, оберегами и магическими камнями, артефактами. От него пахнет магией, зельями и редкими травами. Он делает все, чтобы свети эффекты проклятья на нет. Чтобы защитить себя? Нет, окружающих. И об этом всем тоже почти никто не знает. И не должен.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

• Владеет магией воды (официально) и крови. Учился этому у многоуважаемой им госпожи Гримхильд, брал частные уроки.
• Часто выступает в роли церковного писаря, целителя или чиновника отдела по образованию. Перепечатывает древние рукописи и изымает по приказу церкви/правящей семьи запрещенную литературу.

[nick]Kayn[/nick][status]спасибо, оставайтесь на линии[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/639096.png[/icon][prof]<font size="3"><font face="ftales">Каин Лейнинген</font></font><br>•••<br>28 лет, человек.<br>Церковный служитель, <i>наверное</i>.[/prof]

Отредактировано Valka (2024-01-24 12:58:05)

+3

6

ТЕРЕЗА
СЛАБАЯ УЛЫБКА

   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/7/150824.png

Оригинальная внешность
ОПИСАНИЕ

Человек// 30 лет // Капитан городской стражи // Вервен
Использование: нет
Играбельность: нет
   
Тереза - прекрасный образец сильного солдата и женской красоты. Она была мечницей, которая от малых лет оттачивала свои боевые навыки. Красота и элегантность, которыми она обладала, не помешали ей отправиться на службу в городскую стражу. Девушка продемонстрировала свою силу и смелость, и заработала свою должность капитана стражи путем неустанного труда и пролитой крови. Хотя ее достижения были в небольшом городке Вервене, их трудно было не оценить. Не однократно ей приходилось сражаться с разбойниками и наемниками разных рас, чтобы обеспечить мир и спокойствие горожан. Она была хладнокровной и неприступной к многим людям, но только во время битвы на ее лице появлялась слабая, едва заметная улыбка. Именно за это она и получила свое прозвище.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

- В 20 лет к ней был приставлен в качестве помощника юный Азгарот, который обучался культуре людей и помогал чем мог взамен на опыт.
- За 10 лет совместной работы она стала первым человеческим другом асуры, с которой ему было комфортно на столько, что он смело мог открывать ей душу.
- На протяжении всего времени службы, Тереза была тайным информатором Матмелдии и помогала скрываться Асурам отступникам, которые желали уничтожить империю.

Отредактировано Azgaroth (2024-01-24 06:17:51)

+3

7

   
ИДРИС КАЙЕРДИН
рыцарь герцога ортнитского, лорд пламени

   
https://i.imgur.com/2oqHll9.png
granblue fantasy // percival

ОПИСАНИЕ

человек // 21 год // рыцарь // Вервена
Использование: нет.
Играбельность: нет.
   
Идрис — рыцарь-волшебник на службе герцога Ортнитского. Титул "лорд пламени" перешёл к нему сравнительно недавно, когда погиб его предыдущий носитель, он же — старший брат Идриса. Вместе с прозвищем младший сын Кайердинов унаследовал витой меч — огромный двуручный клинок, не боящийся, и даже усиливающий пламя, вместе с тем передавая своему хозяину практически полную невосприимчивость к огню; так, чтобы носитель мог не бояться собственной силы. У витого меча долгая и сложная история, но главное здесь, что он истово верен своим хозяевам, покуда в тех пылает страсть истинного огня. Прочих он обожжёт так, что держаться за меч будет невозможно. Сейчас таковыми являются Кайердины.

Идрис знаком с Мордредом лично, как был знаком и с его отцом. Несмотря на то, что питает здоровые подозрения, на самом деле едва ли верит в то, что новый герцог замешан в убийстве собственного отца и старшего брата Идриса, который пытался защитить прежнего герцога во время покушения.

"— Мой брат не смог их одолеть. Как удалось тебе?
— Теперь я знаю, кто смог их так ослабить."

Одному из бывших "рыцарей роз" старший брат Идриса и вовсе нанёс незаживающую смертельную рану.

Сейчас Идрис решает довериться Мордреду, чтобы лично убедиться в том, достоин ли тот его преданности.

* * *

Идрис — молодой и горячий юноша. Не взирая на возраст, ему уже много раз приходилось убивать, и к счастью — ещё ни разу тех, кто был того недостоин. Во всяком случае, так считает он сам.

Честный, за словом в карман не полезет, решительный и не любящий сидеть без дела. Может показаться, что терпение даётся ему с трудом, но это не так; Идрис умеет проявлять и такт, и галантность. Несмотря на то, что сам он является представителем низшей аристократии, младший сын Кайердинов питает большие амбиции и надеется достичь желаемых высот собственными силами.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Рост - 187 см.

Не курит, но не дурак выпить. Из всех напитков больше всего предпочитает красное вино. Умеет смеяться, улыбаться и питает слабость к скромным учёным девушкам.

Испытывает симпатию к Галатее. Недолюбливает Арию. Подозрителен, но верен в отношении Мордреда.

+4

8

Гвеневер
актор преступного синдиката "Спрут"

   
https://i.imgur.com/Uziwct7.png https://i.imgur.com/rY1cH2K.png https://i.imgur.com/U4mecyh.png
arknights // gladiia

ОПИСАНИЕ

эльф // больше четырёхсот лет // преступница // империя, вервена
Использование: нет.
Играбельность: нет.
   
История жизни Гвеневер — череда неудач, растянутая на без малого четыре века.

Её изгнали с эльфийских земель, она спуталась с морской ведьмой, стала жертвой её проклятья, убила бывшую любимую собственными руками, нашла друзей, с которыми основала синдикат, в котором состоит до сих пор, и потеряла их всех, одного за другим, пока не осталась совсем одна, а затем оказалась отодвинута куда-то на обочину и преступной жизни тоже, где ей, в конечном счёте, неожиданно, нравится.

Она всё равно никогда ничего особенного и не умела, кроме как сражаться и принимать неправильные решения.

Разумеется, у неё есть свои вкусы и интересы, но те за прошедшие годы были изломаны столь много раз, что давно превратились в гротескные пародии на самих себя.

Она искренне ценила преданность, и теперь Гвеневер не мыслит хоть каких-то отношений без ошейника на чужой шее.
У неё удивительно сильное чувство ответственности, но теперь Гвеневер считает справедливым отвечать прежде всего перед своими собственными прихотями, а потому она запросто может, например, саботировать и собственную миссию, если посчитает, что так будет веселее. Именно поэтому синдикат уже давно не доверяет ей по-настоящему серьёзных дел.

И всё это — лишь верхушка норвейнского айсберга.
Гвеневер уже давно находится на грани психопатии, отчаяния и следования животным инстинктам, но всё никак не может отказаться от остатков собственной души.

Её растение — чертополох. И возможно благодаря этому Гвеневер искренне верит в то, что хуже быть может и будет, но она обязательно выживет, что бы ни случилось.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

полный рост - 190 см

https://i.imgur.com/zFBoY5l.png

В бою Гвеневер полагается на огромное копьё, которым владеет в совершенстве, и физическое превосходство. Эльфийка намного сильнее, быстрее и ловчее обычного человека.

Убив морскую ведьму, Гвеневер превратила собственное проклятье в дар.
Она чудовищно хорошо регенерирует, может временно отращивать мощные щупальца, схожие с осьминожьими, и не испытывает никаких проблем с чернилами, которыми изредка блюёт. Проклятье должно было медленно превратить её в рыбу, но сейчас от него осталась лишь небольшая область у основания шеи слева, покрытая мягкой чешуёй.

Обожает странные шляпы.

Отредактировано Robin (2024-01-29 17:03:44)

Подпись автора

https://i.imgur.com/T41VgFQ.pnghttps://i.imgur.com/tvuiUab.png

+6

9

КАЛИСА СОЛОМОН
Наследница пятого асурского рода

https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/56/885799.jpg
AI

ОПИСАНИЕ

Асура// 342// дипломат, банкир, предприниматель // Матмелди, в передвижениях не ограничена
Использование: по договорённости.
Играбельность: нет.
   
Сейчас средняя наследница рода Соломон, официально пятого рода асур.

Дом Соломон

Дом Соломон известен своим золотым кошельком и фактической независимостью перед королевским родом после подписания "серебряного пакта".
Пакт дает право держать неограниченное количество предприятий и банков в фактической монополии, а также вести свободную внешнюю и внутреннюю торговлю, однако в час нужды семья Соломон обязана будет провести полное финансирование королевской семьи и Матмелдии.
В их владениях находится графство около столицы. В союзных и нейтральных землях расположены семейные банки "Обсидиановый Дом", как показатель стабильности и власти над богатствами. Ранее род начинал как торговый клан, который занимался продажей ресурсов, после же из-за удачных вложений и поглощение более мелких семей разросся до монополиста.
Кроме банков семья Соломон имеет несколько крупных шахт, торговые дилижансы и корабли конвои. Хоть сам дом не обладает большой прямой военной силой в руках этого клана собраны ценные ресурсы и богатства.

Род Соломон

Семь Соломон делиться на несколько ветвей:

Основная ветвь - идет от главы рода с незапамятных времен. Отличительная черта этой ветки блистательные голубые глаза, светлые и белые прямые рога. Наследственная магия рода: Ментальная Магия. В зависимости от индивида члены этой ветви могут владеть телепатией, телекинезом, ясновидением и т.д
Наследуют управление домом и виляют на управление банковской системой.
 
Вторая ветвь - родственная ветвь основной. Имеют волосы цвета угля и рога оттенком злата и часто закругленные бараньи рога. Их наследуемая магия: Ясновидение. Практики гаданий, спиритизма. Данная ветка является советниками рода, выступая как правая рука наследника.

Побочная ветвь - "поглощённые"  в ходе многовековой историей кланы, которые чаще всего не являются даже родней, но причисляют себя к их линии и имеют общую фамилию. Чаще занимаются внутренними делами банков и дома.

Обсидиановый банк

Основан в далекие времена как хранилище золота для работы обсидиановых шахт. В моменте этот склад оброс доверием местных работников и они стали устаивать там хранилища для своих средств и брать в долг под проценты. Время шло, некоторые шахты истощились, а вокруг "Обсидиановых Домов" обросли слухами о надежности и несметных богатствах в них. Почти во всех регионах имеется свой автономный Обсидиановый дом, где действует устоявшаяся политика как в посольствах. В своем роде банки можно назвать нейтральными водами на суше.   

https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/56/210632.jpg

Торговые дома

Во внешних от Матмелии континентах расположены так называемые "Серые дома", которые и ведут внешнюю торговую политику. Такие дома выполняют функцию пунктов для заключения сделок. Обычно там хранятся ценные бумаги, заключенные договоры между партнерами и тд.
Такие дома обычно расположены в столицах и похожи на богатые резиденции выпоенные в архитектурных стилях своего расположения. Каждый, кто хочет получить аудиенцию у действующего главы или его советника обращается в одну из таких резиденций и заполнить тонну бумаг, а так же заключить небольшой договор.

В Семье Соломон иерархия делиться по семьям, внутри же семей обычно бразду правления берет на себя самый успешный делец, которого назначает Старейший член семьи.
Отец Калисы - Артаран Соломон нынешний глава семейства. 532 года.
Мать Калисы - Мираж Соломон. 407 лет.
Два старших брата, младший брат и сестра ровесница.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

● Один рог был отломан людьми. По этому поводу сильно не комплексует, но людей после такого особо не жалует. 
● Эгоистична, хоть особо это не проявляет. Не лишена и альтруистичных помыслов.
● Имеет Клаустрофобию. Становиться дурно когда находиться долго в небольших, закрытых помещениях без окон.
● Владеет родовой магией, но совершенно не умеет пользоваться ни одним оружием, кроме легких арбалетов.
● Курит. Обычно это очень дорогой табак с примесью душистых трав для вкуса.
● Очень быстро пьянеет. Похмелье так же большая проблема для девицы.
● Параноик. Всегда ждет удара в спину, поэтому часто ходит с наемной охраной.
● Достаточно черствая, за свои года научилась сдерживать эмоции и не показывать их на публике. Со временем привыкла игнорировать некоторые всплески эмоций вообще.   
● Хорошо хранит секреты.
● Слаба здоровьем, отчего почти любая болезнь для нее проходит тяжело. Из-за этого же физически мало что может делать. Обычно для нее поднять уже достаточный подвиг. 
● немного заостренные клыки и небольшие заточенные когти, которые она подкрашивает и аккуратно за ними следит.

Отношения

● На данный момент поддерживает крепкие и доверительные отношения с дочерью Бан Шихах считая ее одной из немногих своих подруг, в какой-то степени старшую сестру, которой действительно может доверить некоторые секреты. Так же из-за своей недоверчивости часто нанимает из дома подруги телохранителей.   
● В лицо знает всех известных и сильных мира сего. Хоть обычно в дружеские и теплые связи с ними не заключает, прекрасно понимая что такие союзы ни к чему хорошему не приводят.
● Интересные отношения выстроены с наследником семьи Дэ Коупи. Калиса прекрасно понимает "весёлую" традицию семьи Азгарота. Для девушки, воспитанной в более свободных нравах торгового дома, это вызывает в Калисе достаточно печальные, но яростные чувства несправедливости. Всегда рада компании господина, особенно когда они остаются наедине.
● Терпеливые отношения с Каином Леиненгеном. Имеют общие дела, хоть ведет она их сквозь зубы. 

[nick]Kalisa[/nick][icon]https://i.ibb.co/vmN1tpD/artwork-2.jpg[/icon][prof]<font size="3"><font face="ftales">Калиса Соломон</font></font><br>•••<br>342, Асура.<br>Наследница, торговка.[/prof][status]У меня есть любовь со мной[/status]

Отредактировано Morgana (2024-02-01 22:42:01)

+5

10

[nick]Sadu[/nick][status]don't know, don't care[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/43/984923.png[/icon][prof]<font size="3"><font face="ftales">Саду</font></font><br>•••<br>213, эльф<br>''помощница'' в лавке «Драконье логово»[/prof]

САДУ
''помощница'' в лавке «Драконье логово»

   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/43/743685.png
Arknights // Indigo

ОПИСАНИЕ

эльф // 213 лет // торговка, управляющая и вышибала в одном лице // Вервена
Использование: нет
Играбельность: нет
   
Сидонис называет её всего лишь своей ''помощницей'', но по факту без Саду «Драконье логово» уже давно бы загнулось, растерзанное бюрократией Вервены. Именно на её хрупких плечах лежат финансовые, хозяйственные и любые другие вопросы, связанные с содержанием магазина и поддержанием его статуса.
Все её усилия, впрочем, направлены вовсе не на предоставление гарантии хоть сколько-то приятного опыта для потенциальных покупателей, о чём вполне честно предупреждает табличка у самого входа.
«Вам здесь НЕ рады» Остаётся только гадать, для каких целей вообще была открыта эта лавка, если и владелец, и управляющая встречают клиентов с огнём и вилами в руках.


СПОСОБНОСТИ
В результате некоторых событий в прошлом, на Саду обратила свой взор богиня-воительница.

Благословение Вартаны

От легендарного меча, выкованного в божественной кузне, и до обычного столового черпака - в её руках что угодно становится грозным оружием: прочным, надёжным и способным нести разрушения и смерть вне зависимости от своих изначальных свойств. В обратную сторону, усиление действует и на неё саму, позволяя наносить удары сокрушительной силы с невообразимой скоростью и мастерством, и с лёгкостью орудовать даже внушительными по весогабаритным характеристикам предметами. И хотя дар Вартаны не предполагает какой-либо защиты от физических атак, но пока Саду держит в руках оружие, ранить её весьма и весьма затруднительно.
Что касается магии, то благословение не защищает и от неё, но дарует возможность чувствовать её и сопротивляться. Пока Саду не теряет своей воли к жизни, её тело и разум будут активно адаптироваться и бороться с любым магическим воздействием, сводя эффект практически на ноль. Эта устойчивость не сохраняется и не накапливается, действует только непосредственно во время ''столкновения'' и напрямую зависит от душевного состояния Саду и её готовности вырывать победу буквально зубами вопреки всему.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

• Ходят слухи, что владелец «Драконьего логова» когда-то в прошлом выменял Саду за некую услугу, считая её теперь не более чем частью своей коллекции, и по сути держит девушку в рабстве. Эти слухи часто становятся причиной визитов приключенцев всех сортов, явившихся спасать прекрасную даму. Итогом, спасать обычно приходится их самих. Не от Сидониса. От Саду.
• «Драконье логово» - её дом и крепость. И пусть даже она на регулярной основе и грозится лавку собственноручно сжечь, заблуждаться не стоит: защищать это место в случае чего будет до последней капли крови, благо, полки магазина просто переполнены вещами, способными ей в этом помочь.
• Ей известно, что Сидонис - дракон, и она унесёт его тайну с собой в могилу. Ну или отправит в могилу его самого, тут по обстоятельствам.
• Коллекцию Сида знает лучше самого владельца - помнит историю, свойства и расположение каждого предмета, сколь бы бесполезным тот ни был.
• Рано зацвела. Шипастыми полукругами из её головы вьются две тонкие ветки, в которых то и дело путаются волосы, а на теле то тут, то там пробиваются молодые листочки. Первые, благо, достаточно гибкие, чтобы не мешать в повседневной жизни, а вторые Саду не особо задумываясь постоянно вырывает, как стареющий человек вырывал бы седые волосы.
• Учитывая скорость протекания её цветения, без дополнительных мер по сдерживанию ''болезни'' она едва ли доживёт до своего двухсотпятидесятилетия.
• Подолгу спит, чем иной раз вызывает у Сида беспокойство - её лишние часы сна видятся ему ухудшениями симптомов цветения.
• Вообще надо отдать дракону должное - его, похоже, продолжительность жизни Саду волнует больше, чем её саму. От целебных артефактов и до талантливых магов - он с завидным упорством таскает в лавку всё, что способно цветение хоть немного приостановить.
• "Невеста бога"? Тех, кто рискнёт её так назвать, отправляет на встречу с этим самым богом досрочно.
• Богов в целом недолюбливает. Всех.
• И не только богов. Не дискриминирует по половому, расовому, религиозному или какому там ещё признаку - терпеть не может всех абсолютно одинаково.
• Не стесняется в красках сообщать, кому в каком направлении следует отправиться, и кто какими нелестными качествами обладает. От её речевых оборотов и у сапожника уши завять могут, чего обычно никто не ждёт от изящной эльфийки столь ангельской наружности.
• У неё на деле золотое сердце. Но учитывая взрывной характер и привычку решать конфликты силовыми методами, нужно быть охочим до драгоценностей драконом, чтобы это понять.
• Растение Саду - платикодон, цветок чрезвычайно устойчивый к вредителям и болезням, но с нежной и хрупкой корневой системой.

Отредактировано Kaine (2024-02-04 00:52:00)

+8

11

КОРОЛЬ ФЕЙ
Тэсус Мейплторн

   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/701378.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/146570.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/20139.png
Fate/Grand Order // Oberon Vortigern

ОПИСАНИЕ

Фея // Очень много лет // Король фей // План фей/странствия по Арфе
Использование: по договоренности
Играбельность: по договоренности
   
● Немного потерян. Временами находит себя спящим среди срезанных бутонов нерожденных фей.
● Недолюбливает всех, кроме фей и детей. Хотя нет. Детей тоже недолюбливает – они ведь когда-нибудь станут взрослыми.
● Как и многие другие феи, крадет детей в свое королевство. Самых чистых, пока те не выросли, превращает в прекрасные цветы, чтобы после они переродились феями с их душами.
● Король фей красивый, но чем больше на него смотришь, тем больше видишь: его глаза не улыбаются, у него нет крыльев, левая рука его похожа на конечность насекомого, как и ноги.
● Он затронут тьмой, но сила его магии настолько велика, что позволяет сдерживать распространение тьмы в его душе. Впрочем, многие подчиненные уже давно заметили, что их король стал реже улыбаться.
● Где-то на плане Арфы существуют 4 сказочных артефакта – 4 крыла короля фей. Тэсус, чтобы сдержать и скрыть распространение тьмы, оторвал себе крылья, на которых гниение отразилось в первую очередь.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

● Может говорить с животными и растениями, они понимает его, а он – их.
● Владеет магией света, может очищать ею тьму и исцелять.
● Может принимать облик взрослого мужчины. Редко, находясь на плане Арфы, принимает облик феи, так как не может летать.
● Может заставить растения расти, цвести и плодоносить. В любое время года, любые растения, на любой почве, будь то безжизненная пустыня или живое существо.

[nick]Thesus Maplethorn[/nick][status]загадывай желание[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/20139.png[/icon][sign][/sign][prof]<font size="3"><font face="ftales">Тэсус Мейплторн</font></font><br>•••<br>Древний, фея.<br>Король фей.[/prof]

Отредактировано Valka (2024-02-06 15:36:40)

+8

12

ДАНИЭЛЬ
Бывший рыцарь, Садовник
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/18/930918.jpg
Dark Choco Cookie // Cookie Run: Kingdom

ОПИСАНИЕ

Единорог// Не считал // Садовник с очень суровым лицом // Вервена
Использование: по договорённости.
Играбельность: нет.
   
✦ Единорог долго жил с феями, настолько давно, что уже и не помнит сколько лет прошло с первого бутона феи, который раскрылся у него на глазах. 
✦ Покинул королевство фей после случая с Тьмой. Начал странствовать, пытаясь изгнать тьму из благих побуждений.
✦ Много лет скитался по миру побеждая чудовищ разных мастей, форм и видов. Тело от многолетних боев покрыто шрамами. Левый глаз пострадал сильнее всего. Хоть сам глаз остался на месте, им он уже не видит.
✦ После долгих странствий понял простую истину: мир не исправить, как бы сильно ты не горел идеей и не хотел сделать добро.
✦ Осел в Вервене, работая то там, то тут. Ухаживает за цветами, за садом в асурской Канцелярии, иногда помогает с растениями в Башне магов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

✦ Прекрасный фехтовальщик, владеет двуручным мечом, копьями, луком и прочим оружием. Любимцем для него являться Тяжелый двуручник,  "Крушитель". Сделан на заказ с красными рунами и драгоценным камнем. Весит около 180 кг. да, с отсылкой на Берсерка
✦ Физически обладает повышенной силой и выносливостью. В человеческом обличии так же сохраняет способности и характеристики своей начальной формы. Силен как конь. Буквально.
✦ Тело единорога пропитывает чистая, первозданная магия, которой он может свободно распоряжаться. Тесно связан с природой, отчего единорог способен "слышать" растения и животных, чувствовать с ними связь и даже просить их об услугах. Свет и чистота окружают магической аурой единорога. Магия так же словно не желает причинять вред существу.

Факты о Даниэле:
✦ Много пьет. Не ест мясо.
✦ Скучает по беззаботным временам с феями.
✦ Может покатать на спинке за очень хороший и дорогой алкоголь. Для фей делает исключение и катает бесплатно. 
✦ Обожает игриво отвечать, подшучивать и иронизировать.
✦ Частенько смеется с легенд о единорогах и девственницах.
✦ Является вороным единорогом. Даже в обличии мифического зверя выглядит внушительно.
✦ Носиться со "своей" феечкой как с ребенком. Иногда буквально, ибо застал ее рождение.
✦ Прекрасно играет на музыкальных инструментах. Азартен, любит вечерком сыграть партию в карты.
✦ Часто заседает в таверне "Веселый дракон".
✦ Обычно его принимают за охранника, наемника или вышибалу.
✦ Имя взял себе сам. Почему выбрал такое уже не помнит.

[nick]Daniel[/nick][status]Выпей и расслабься[/status][icon]https://i.ibb.co/mhNSKK1/c00eed5002b46da8a793eefadb2b664b.png[/icon][sign][/sign][prof]<font size="3"><font face="ftales">Даниэль</font></font><br>•••<br>?, единорог.<br>Садовник.[/prof]

Отредактировано Hinata (2024-02-06 18:37:22)

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/18/146172.png

+7

13

[nick]Basil Sagittara[/nick][status]Грозный птыц[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/45/166077.png[/icon][prof]<a href=https://talesofarpha.f-rpg.me/viewtopic.php?id=129#p26060><font size="3"><font face="ftales">Базиль Сагиттара</font></font></a><br>•••<br>30 лет, гарпия<br>Ловец семьи Фальконе[/prof]

БАЗИЛЬ САГИТТАРА
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/45/343380.png
AI

ОПИСАНИЕ

Гарпия // около 30 лет // Ловец семьи Фальконе // странствует
Использование: по договоренности
Играбельность: по договоренности
   
Вообще, конечно, Майна дорого бы дала, чтобы один из ветви Сагиттара ей не встретился…

[indent]Базиль воспитан в одной из главных семей Маквиса, и с детства приучался следовать традициям, выполнять приказы и с достоинством представлять как свою ветвь семьи, так и всех Фальконе в целом.
[indent]Старший сын главы семьи Сагиттара, “ручной секретарь” Арда Фальконе — наем подобного ловца стоит не то, что немало: баснословно дорого. И Базиль знает, что Сторно заплатили Фальконе и деньгами, и товарами, и услугами своих ищеек, лишь бы Ард выделил им лучшего из лучших. И все — ради поимки какой-то гарпии из младшей ветви!
[indent]Базиль не знал горя и сомнений, живя своим долгом. Однако, получив заказ на Майну, он был вынужден покинуть родной архипелаг и столкнуться с огромным и свободным миром.
Сам факт того, что какая-то Сулавеси прикончила наследника Сторно ради свободы, в голове Базиля толком не уложился и пошатнул его понимание несокрушимой вертикали власти в семьях гарпий.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

◊ Базиль — мастер по поиску игл в сене. И ему для этого не требуется лайфхак с сожжением стогов и магнитом. При этом он невозможно исполнителен, так что сбить с цели его так же непросто, как сдвинуть скалу.
◊ Еще он прекрасный боец и, даже будучи больше двух метров ростом, по-птичьи быстр и ловок. Да, Базиль ставит на скорость, хотя и силы у него будь здоров.
◊ Обладатель исключительного оружия — хопеша, который является реликвией семьи Сагиттара и передается первому наследнику. Собственно, мастером этого вида оружия Базиль и является.
◊ Семья Сагиттара — одна из старших семей Фальконе. Это бойцы, верные как Маквису в целом, так и Фальконе в частности. При этом сами Сагиттара специализируются на розыске преступников, получении из них информации и представлении их суду в живом или нет виде.
◊ На десерт: у Базиля руки отдельно, крылья отдельно, так что он выглядит куда как более по-человечески, чем Майна, да и перьев с него сыпется значительно меньше.
Да, я тот еще орнитолог, поэтому у гарпий фамилии и имена слизываются с названий птиц, вы меня раскусили.

Отредактировано Maina-Sulawesi (2024-02-09 22:59:11)

+3

14

[nick]Jean-Paul Fournier[/nick][status]An overdose of truth[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/44/369201.jpg[/icon][sign]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/44/423435.png
[/sign][prof]<font size="3"><font face="ftales">Жан-Поль Фурнье</font></font><br>•••<br>37, человек.<br>Капитан столичной стражи Вервены.[/prof]

Жан-Поль Фурнье
"Трепло"
Капитан городской стражи столицы Вервены

   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/44/152729.jpg
Nanatsu no Taizai // Escanor

ОПИСАНИЕ

Человек // 37 лет // Капитан городской стражи Вервены // Вервена. Столица.
Использование: да
Играбельность: да
   
Жан-Поль с детства восхищался рыцарями. Сильными магами. Доблестными солдатами. И потому пошел не по пути уличной крысы, а в довольно раннем возрасте записался в армию. Где благодаря упорству и труду выковал из себя идеального солдата: сильного, смелого, решительного, благородного. Однако очень быстро он узнал, какая жизнь на самом деле и свою принадлежность в пищевой цепи столицы: всего один скандал с каким-то напыщенным индюком из аристократии, и армии больше не нужен этот солдат.
Не отчаявшись попробовал стать авантюристом, продолжая оттачивать свои навыки. Но вскоре получил ранение, и о дальнейшей стезе воина можно было бы и забыть, не попадись ему на пути странный эльф. Исцеленный, он вернулся в родные края, чтобы начать строить свою империю, но уже в тени официальных властей.
Прошли года, аристократ-индюк прознан казнокрадом, за что был казнен, а счастливым случаем скандалы с ним были пересмотрены. Фурнье прислали письмо, где предлагали вернуться в армию. Жан-Поль не отказался. И дослужился до капитана. Однако связи и власть в мире криминала так и не потерял.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

✦ Прозвище получил из-за своей осведомленности обо всем, что творится в Вервене. Если одна проказница-аристократка с утра потеряет девственность, Жан-Поль к обеду будет знать, в какой именно позе это произошло. Поэтому новички, если нужна информация, пытаются нанять информатора. Профессионалы же знают, что нужно идти к Фурнье.
✦ Мастер боя, использует огромный топор, похожий на одноручную алебарду. Индивидуальный заказ. Говорят, это артефакт. Отлично владеет копьем.
✦ Пытался стать авантюристом, но поймал стрелу в колено. Ныне рана исцелена.
✦ Умеренный взяточник, но, так как человек умный, делится своим нелегальным заработком с теми, кто выше его в армейской (и не только) иерархии.
✦ Ходят слухи, что владеет магией. Но очевидцев нет. Или не оставались в живых.
✦ Имеет связи как внутри Башни Магов, так и при дворе.
✦ Любит патрулировать улицы.

Отредактировано Sun (2024-02-12 00:00:03)

+3

15

ГАРМИР
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/40/45438.png
Granblue Fantasy // Mordred

ОПИСАНИЕ

зверолюд // 19 лет // брат-рыцарь Ордена Плети // земли Империи
Использование: нет
Играбельность: нет
   
Социальный лифт не был излишне благосклонен к Гармиру; зверолюды — отнюдь не самые привилегированные в гражданских правах жители людских владений, оттого наиболее закономерным является вариант их родословной, неизбежно упирающийся в низшие эшелоны имперского общества. Претерпев типичное детство беспризорника, одной рукой хозяйничающего в чужом кармане, а другой готовящегося прикрываться от тумаков, Гармир с ранних лет был отдан на откуп уличным порядкам, лишь чудом не померев от голода.

Ему повезло прибиться к стае такой же обездоленной сиротской молодежи, отчаянно выживавшей за счет краж и вымогательства. Хотя организованная детская преступность редко несла значимую угрозу для сил местного правопорядка, привыкших закрывать глаза на случаи мелкого воровства, с годами разросшаяся подобно настоящей стае банда, подгоняемая своими «старшими» начала бесчинствовать слишком демонстративно и нагло, приобретая черты неприкрытого уличного разбоя. Появление в городе брата-рыцаря Сиваля от Ордена Плети растормошило закостеневших под скрашенным брагой бездельем офицеров городской стражи, напомнив тем о долго выкорчевывать любые плоды всходящего под их взором беззакония.

В кратчайшие сроки деятельность шайки была пресечена, а самые выдающиеся ее дельцы — переданы на милость местной власти. Единственным исключением оказался непосредственно Гармир, будучи единственным встреченным в здешних краях зверолюдом разбудивший интерес Сиваля: выказывавший искреннее раскаяние юноша с волчьими ушами и хвостом был забран в обитель ордена, где, представленный старшим чинам, заслужил шанс прощение.

После церемониального посвящения, оставившего на руках Гармира множество глубоких шрамов от плетей с вплетенными в них железными шипами, дальнейшая его жизнь проходила в среде, сформированной условиями еще более суровыми, нежели те, коими зверолюд довольствовался с рождения: ратная муштра, аскетичные лишения и мрачные ритуалы молчаливого воинского братства были призваны закалить силу духа новопосвященного неофита, привить понимание важности закона и взрастить незыблемое послушание орденским заветам.

Под наставничеством приведшего его в орден брата Сиваля Гармир постиг столь редкую для его породы роскошь, как «образование»; юноша изучал богословские тексты, оттачивал способности обнаруживать и идентифицировать магические артефакты, а также учился противостоять сверхъестественным угрозам, которые несли в себе немногочисленные для Империи шаманы с колдунами. Благодаря своим природным преимуществам и талантливому наставничеству он быстро поднялся по «карьерной» лестнице, полноценно заступив в сан рыцаря уже по достижению семнадцатилетнего возраста.

С этого момента ему дозволялось самостоятельно нести надзор за преступной и злокозненной деятельностью в границах Империи, систематически предоставляя отчеты в отделения Ордена.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

орден плети

Духовно-рыцарский орден имперской Церкви, в простонародье прослывший исконным названием «флагелланты».

Официально учрежденный к настоящему времени Орден Плети отдален от мирской жизни миссионеров Бога-творца так же сильно, как и от других прицерковных орденов, вовлеченных в деятельность богословского служения Свету. Основная миссия рыцарей Плети — это воздаяние (зачастую самосудное) над организованной преступностью, отрядами иноземных налетчиков, дворянами-раубриттерами и кощунственными волшебниками. В своих действиях Орден Плети руководствуется исключительно собственным сводом морально-правовых актов, с одобрения Церкви позволяющим братьям-рыцарям самостоятельно вершить трибунал над уличенными в беззаконии гражданами Империи (со временем подобная вольность прославила братство в самых мрачных тонах, поскольку не редки стали случаи публичных казней через бичевание до смерти).

При этом ни для кого не секрет, что большинство рыцарей ордена сами являются бывшими преступниками; осужденными, но раскаявшимися перед ликом Церкви и связавшими себя служением Империи в обмен на освобождение от тюремного заключения или отмену смертного приговора. Каждый из таких подобранных в темницах неофитов проходит череду суровых истязаний, обличенных в форму символического искупления за преступные деяния прошлых дней и обязуется принять жестокую аскезу после того, как выдержит множество вредящих телу и разуму испытаний, призванных проверить искренность обета будущего брата-рыцаря.

Ритуалистическая форма покаяния при этом никогда не исчезает из жизни ревнителей Ордена: раз в несколько дней каждый рыцарь обязан в уединении совершать акт самобичевания до тех пор, пока на его плеть не падут первые капли крови.

[nick]Garmir[/nick][status]он вам не гарнир[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/40/999494.png[/icon][prof]<font size="3"><font face="ftales">Гармир</font></font><br>•••<br>19 лет, зверолюд-волк.<br>рыцарь Ордена Плети[/prof]

Отредактировано Charles de Clermont (2024-02-12 13:07:58)

+3

16

ЦЕПНОЙ ПЕС ИМПЕРИИ
Клементина Вагри

   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/99246.jpg
Legends of Runeterra // Scarmother Vrynna

ОПИСАНИЕ

Раса // Около 30 лет на вид, на деле же больше сотни // Рыцарь ордена Чистоты и правая рука Каина // Родом из Норвейна, имеет домик в Виндзоре, но отправится куда угодно
Использование: нет
Играбельность: нет
   
Меч Империи, верный пес и смиренный слуга. Не кусает руку, только потому что та крепко держит ее за повод, а ошейник – шипами внутрь. Тина слушает Каина и готова выполнять любые его приказы, и даже почти не будет спорить.
● Дочь знатного рода, который бежал из Эльпасы на север, чтобы оставаться вдали от шумихи, но увы, Клему потом все равно забросило в гущу событий – еще в юном возрасте она покинула дом и записалась в добровольцы армии Империи.
● Многочисленные бои и тренировки закалили ее характер, но не сердце – оно сдалось и к 20 годам Клементина обзавелась собственной семьей. Впрочем, любимое дело не бросила, даже наоборот – участвовала в боях бок о бок с мужем.
● В одной злополучной битве ее любимый погиб, а она, к ее великому сожалению, выжила. С тех пор Клема перестала стареть и ничто не могло ее убить, хотя она пыталась отправиться за мужем много-много раз.
● Ее необычное проклятье не осталось незамеченным и Клементина была схвачена и заточена в Башне магов. Покинула ее она только спустя десяток лет, с боем.
● Она вернулась домой, чтобы обнаружить, что дом ее не ждал. Зато Империя все еще нуждалась в ней.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

● Бессмертная. Буквально. Не может быть убита никаким способом (она испробовала многие), не стареет. Причину бессмертия не знает, но для нее это проклятье, так как она давно хочет уйти на упокой.
● Боец. Отличный воин и стратег, но не бросает возможности выучить что-нибудь новое и осознает, что все же ей есть чему поучиться еще. Прекрасно владеет многими видами оружия.
● Не владеет магией. В целях защиты от магического влияния носит различные амулеты.
● Пойдет на что угодно, чтобы стать сильнее. Проклятый амулет? Пф, дайте два. Поучаствовать в запрещенном ритуале? К черту, записывайте. Пройти испытания сомнительного алхимического зелья? Она будет первой в списке. Заключить контракт с темным божеством? Ха-ха.
● Ей давно все надоело. Единственное, что ее хоть как-то забавляет – это битвы и интересные беседы за чашечкой чаятолько.
● Черствая, грубая, громко смеется – ее сложно не заметить. Она открывает дверь в таверны пинком и громок бросает свое оружие на стол. Она везде чувствует себя как дома, будь то жаркий экзотический юг или далекий суровый север. Клементина прямолинейна – прямее только шпалы, и то, это сомнительно. Упертая до скрежета зубов.
● Где-то там, под слоем всего вот этого вот, скрыта ранимая и нежная душа.

[nick]Clementina[/nick][status]лед тронулся, а следом и я[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/26/99246.jpg[/icon][sign][/sign][prof]<font size="3"><font face="ftales">Клементина Вагри</font></font><br>•••<br>Около 30, человек.<br>Цепной пес Империи.[/prof]

Отредактировано Valka (2024-02-13 17:57:28)

+6

17

[nick]Willoughby Ashford[/nick][status]Я вас не звал![/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/45/809576.jpg[/icon][prof]<a href=https://talesofarpha.f-rpg.me/viewtopic.php?id=129#p28210><font size="3"><font face="ftales">Уиллоби</font></font></a><br>•••<br>лет 25 с виду, фея.<br>Травник, леший.[/prof]

Уиллоби Ашфорд
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/45/819355.jpg
Найдено на просторах сети

ОПИСАНИЕ

Фея // Не считал, но больше тысячи // Лесник, лекарь, травник (леший) // в окрестностях его домов (Истра, Вервена и где-то еще) либо в Эйери
Использование: по договоренности
Играбельность: нет

◊ Убежденный домосед, особенно в мире Арфы. Во-первых опасается за собственную сохранность, во-вторых — кто будет лечить зверушек и защищать лес от посягательств извне, если он уйдет бродить?
◊ Добродушная булка, вообще всегда. Заблудившихся накормит и обогреет, больных вылечит, страдающих утешит и просто замечательный во всех отношениях фей.
◊ Однако не наивный дурачок. Уиллоби живет среди людей давно, пусть и уходя периодически на план фей, так что пообтерся. Да, он верит в лучшее в людях, но и к подлости готов.
◊ Благодаря жизни среди людей также и ментально вырос: он скорее напоминает молодого человека с несколько максималистскими и оптимистичными взглядами, нежели ребенка.
◊ За “свои” владения и фей заступается весьма яростно, чего вряд ли ожидаешь от такого одувана. Охотники, например, предпочитают обходить стороной места активности Уиллоби, потому что за зайчика в капкане можно и рассудка лишиться.

Немного биографии

◊ Уиллоби сбился со счета прожитых лет: адекватно их подсчитать мешают регулярные переходы с плана на план и общее пофигистичное отношение к цифрам. В цветочный сон он впадал трижды, последний раз — в пределах Арфы, около пятидесяти лет назад.
◊ Предположительно помнит план фей до того, как туда попало семя Тьмы, но об этом не распространяется.
◊ Хороший друг самого короля фей /связи — наше все/. Эта дружба помогла Уиллоби обзавестись несколькими артефактами для телепортаций и построить в Арфе свой дом.

Навыки

Садовод — ускоренно вырастит любое растение в любых условиях, но предпочитает не истязать природу такими манипуляциями и жить по правилу: “Всему свой срок”.
Лекарь и травник — готовит зелья, лекарства с древних времен. Нетрудно предположить, какой у него в этом плане багаж знаний.
Зоолог — вполне серьезно может понимать животных. Проблема только в разном уровне интеллекта, так что ничего сложного у зверька не узнать: максимум какие-то важные лесные события и лицо неудачно заблудившегося охотника.
Очарование фей — несколько “ржавое” магическое умение, которым Уиллоби не пользуется в полной мере уже очень давно. В юности мог творить удивительно реалистичные иллюзии, внушать разумным различные мысли и страхи, но сейчас больше балуется простым запутыванием тропок в лесу, сотворением обманчивых огоньков и прочей мелочи /ну практически классический леший, а-ля дед на пенсии/.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Дом Уиллоби - это некое место на плане Арфы, реальное расположение которого он старательно держит в секрете. Сам этот Дом связан с несколькими лесными хижинами в разных частях Арфы с помощью пространственных артефактов. Так, заходя в хижину в лесной глуши на севере Вервены, гость окажется в Доме Уиллоби, который очевидно изнутри больше и крепче этой самой хижины. Таких “входов” у него штуки четыре /да, слизано из “Ходячего замка”/.

Отредактировано Maina-Sulawesi (2024-02-13 21:44:15)

+4

18

Хозяйка лесов, песнь ветров и покровительница заблудших душ
   
https://forumstatic.ru/files/001c/09/28/29129.png
оригинальный арт либо Over the Garden Wall — Beatrice

ОПИСАНИЕ

Считается существом из сказок, птица // в человеческом облике ей не больше 18-20 лет на вид (но на деле очень-очень много) // Хранительница и огонек, спасающий тех, кто потерял свою дорогу // Арфа
Использование: нет
Играбельность: нет (но вы всегда можете призвать меня к себе в эпизод!)

You think you own whatever land you land on
The earth is just a dead thing you can claim
But I know every rock and tree and creature
Has a life, has a spirit, has a name
You think the only people who are people
Are the people who look and think like you
But if you walk the footsteps of a stranger
You'll learn things you never knew you never knew

[indent] Ее дом - весь мир. Но в действительности у нее нет дома.
[indent] В детстве вы могли часто слышать сказку про лазоревку, живущую в пеньке и исполняющую желания. Про девушку, которую вы встретите в самую ненастную погоду, средь тумана и забытых дорог: она всегда выведет на нужную тропу, обогреет, да наколдует чай и малиновый пирог в дорогу. Про сказочное создание, которое оберегает леса от Тьмы и очень грустит, когда все же не успевает уберечь их покой. Про птичку-невеличку, которая мечтает стать человеком. Про Сиршу, рыжевласую героиню, смелую, находчивую, лучезарную, которая дарит свою частичку света тому, кто тянется к ней.
[indent] Когда-то очень давно, быть может, во времена войны людей и асур, Сирша была ивовой девой, дриадой, оберегающей Великое Древо Амарантового леса Эленглинна. Амарантовый лес часто был сказкой для детей и многие воспринимают его именно так, будто он никогда не существовал.
[indent] Сирша улыбнется вам молчаливо на это. Ведь в действительности Амарантовый лес существует и по сей день. Только без своей хранительницы и самого Древа.
[indent] Когда-то лес был домом для сказочных существ и зверей, пока не столкнулся с Тьмой. Пограничье с Арселией принесло с собой однажды горе - Ивовая Песнь, Древо, было затронуто Тьмой и лес начал умирать. Сирша все еще помнит как умирали ее семья, дети, близкие и подданные.
[indent] И лес умирает до сих пор. Чтобы спастись, большинству пришлось покинуть его и найти свой новым дом в разных уголках Арфы.
[indent] Стоило ей покинуть лес, как древняя магия, связывающая ее с Древом, оборвала нить и обратила ее в птицу. В облике белой лазоревки Сирша стала способной облетать каждый уголок Арфы, с одной единой целью - оберегать леса и жителей Арфы от Тьмы в любом ее проявлении.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

𓅪 Сирша нежная, очень чуткая и искренняя. У нее действительно болит сердце за природу и тех, кто потерял свой дом и путь к Свету. Звонко смеется. Плачет, когда другим больно. Постоянно крутится-вертится, щебетунья, которая следит за окружающими и заботится о них.
𓅪 Боится оружия. Не берите с собой на переговоры его! Иначе птица может упорхнуть.
𓅪 А еще боится огня.
𓅪 Мало кто знает ее истинное имя. Но она редко его говорит, потому что имя имеет силу. Узнав его, вы обретаете связь с хранительницей и можете к ней обращаться за помощью. Даже если ее нет рядом, достаточно позвать птичку-невеличку и она обязательно придет.
𓅪 Но имя можно вспомнить из сказок.
𓅪 Очень хозяйственная и привыкла облагораживать все вокруг себя. Создает уют даже там, где, казалось бы, это невозможно.
𓅪 Кудесница и способная на маленькие чудеса.
𓅪 К сожалению или нет, но птичка смертная. Но обречена жить очень-очень долго!
𓅪 Сирша - певчая птица. Ее песни наполняют сердце вдохновением и смелостью для подвигов.
𓅪 В мире есть артефакт, который может навсегда лишить ее не только облика птицы, сделав человеком, но и всех способностей. Для этого нужно Ножницами Шамаша отрезать ей крылья.
𓅪 Она давно не была в своем лесу. Но лишь потому что более не может туда попасть.
𓅪 [Тут оставлю место для связей с другими персонажами].

+8

19


ЛОРАН

В бывшем ██████, сейчас скромный слуга и хороший друг.

 
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/18/240260.jpg
Wang Can // Dai Hao Yuan

ОПИСАНИЕ

Вампир// выглядит на все 25// Дворецкий, телохранитель // Следует за господином
Использование: нет
Играбельность: нет
   
Твоя кровь, как яд.
Вкус яда так сладок.
Остался осадок
Хоть выпил всё залпом.

Долгая жизнь прошла за несколько мгновений. Полная на события, но такая пустая на эмоции. До тех пор, пока мир вампира не раскололся на "до" и "после". Уже давно никто не называл его ██████, как наверное никто и не помнит чем же прославилось это имя во времена еще до имперских игр. История пишется победителями и проигравших из нее вычеркивают безжалостно. Смерть стала для ██████ началом новой жизни без строгого ошейника и билетом в мучительное одиночество. Опыт сравнимый с прирученными зверьми, которых выпускают на волю без навыков выживания. Злую шутку сыграло и полное непонимание полной свободы как концепта. Вся жизнь, построенная самим Лораном, заключается в поиске нового ошейника, за который он сможет держаться.   

Хотя, он пытается каждый раз метафорично стать свободным, но выходит это достаточно комично и до Ноктуса нелепо. В его случае поговорка "старого пса новым трюкам не научить" работает слишком даже хорошо. Задумываясь над этим глубже, сам вампир пришел к выводу, что это лишь остаток от многовековой закалки семьи ██████.
Для себя же Лоран проблем особо не видит, скорее мелкие неудобства в повседневной жизни. Иногда он как хороший мальчик отказывается от мелких поручений или делает их "по-своему", будто доказывая самому себе, что все же новый уклад существует в его новом мире. Лишь что-то в голове вампира продолжает похоронным колоколом звенеть, нагнетая чувство тревоги за непокорность.

С семейством правителя Истры познакомился вполне обыденно, признавшись честно при приеме на работу, что является вампиром (но попросил держать это в секрете), что устал от жизни без смысла и хочет служить. Вот только о прошлом своем Лоран лаконично промолчал, может совсем чуточку соврал. Начинал свою службу как обычная прислуга, но за несколько столетий стал личным дворецким правящей семьи. Несказанно этом обрадовался. На данный момент прислуживает господину Каину.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

✧ Умеет вышивать.
✧ Носит с собой зонтик черного цвета с красными цветами. Может использовать его как оружие при необходимости.
✧ Очень редко влезает в драки, обычно это тот самый случай когда жизни господина что-то угрожает.
✧ Владеет магией, но не признается какой. Для знакомых отвечает кратко что магией воздуха и бла-бла-бла.
✧ К богам и героям нейтрален. Для него ценность имеет лишь королевская семья и ее сохранность. А зло они или добро - его не волнует. 
✧ Умеет защищаться от ментального воздействия магией крови.
✧ Верный как пес, по поведению такой же. Терпеть не может одиночество и тишину.
✧ "Манеры - лицо мужчины".
✧ Имя себе выбрал буквально услышав его на улице в разговоре двух людей. Не против придуманных кличек и прозвищ.
✧ Имеет иммунитет к ядам и еще парочку секретов в рукаве, о которых рассказывать не торопиться.
✧ Почему-то избегает благородный вампирский клан Гренвилл, известный как один из самых скрытных. Из интересного: клан практикует манипуляции с телом, кровью и "звериным" началом.   
✧ У него ловкие руки. Умеет показывать фокусы. Самый любимый это фокус с исчезновением.
✧  Легкий топографический кретинизм. В трех соснах не потеряться, но случайно прийти не в тот город вполне может. Но по картам ориентируется хорошо.
✧ Приказывать ему имеет право только его господин или госпожа. На остальные приказы реагирует в лучшем случае изогнутой бровью и строгим взглядом.
✧ Любимый вид крови по рейтингу от самой любимой:
человеческая (сбалансированная и вкусная),
асурская (легкая, почти безвкусная, можно забить рот и особо не переесть),
эльфийская (освежающая и сладковатая)
зверолюды (близки к людям, но от вида животных иногда могут быть странные нотки во вкусе, что сбивает всю гармонию),
дворфйская (слишком крепкая),
фейская (быстро вызывает привыкание и больше похожа на десерт),
орочья (еще крепче дворфов, пьем только по необходимости), 
дракониды (гадость.)
✧ Научился маскировать магией (предположительно крови) цвет глаз на фиолетовый. Маскировка со временем падает и глаза возвращаются к красному оттенку. Если вы заметили легкий красноватый оттенок - лучше промолчите. 

[nick]Laurent[/nick][status]Come back to mine  [/status][icon]https://i.ibb.co/4FVZMQK/image.jpg[/icon][sign][/sign][prof]<font size="3"><font face="ftales">Лоран</font></font><br>•••<br>25, точно человек.<br>Личный дворецкий.[/prof]

Отредактировано Hinata (2024-02-15 15:33:26)

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/18/146172.png

+3

20

[nick]Ozymandias[/nick][status]Master rizzler[/status][prof]470, полу-асура, личный помощник Мастера-Гравировщика[/prof][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/37/766790.jpg[/icon]

АСМОДЕЙ ОЗИМАНДИАС
Заблудший гость на острие кинжала

   
https://i.imgur.com/A2gJUqV.jpeg
Genshin Impact // Tartaglia

ОПИСАНИЕ Полу-асура // 470 (с учетом предыдущей жизни, новому телу ~50 асурских лет) // Личный помощник и охранник Мастер-Гравировщика // Строланстад
Использование: нет
Играбельность: нет (возможно только я в далеком будущем)

Кто он такой? Как он здесь оказался? Почему он сейчас не в своём родном мире? Он не мог сказать наверняка, и в первые минуты раскалывающаяся голова не помогала думать должным образом. Всё, что он помнил чётко:

- Его зовут Асмодей, и это имя когда- то вселяло благоговение и страх как среди врагов, так и среди тех, кто осмеливался называть себя его союзником. А ещё это имя имеет особую силу, и лучше его не знать недостойным, а лучше - вовсе никому;
- В прошлом мире он был чем-то… могущественным. И при том не просто влиятельным человеком или богатеньким купцом, нет… Он вершил судьбы. Он взвешивал чужие жизни на кончиках пальцев, с рутинной заурядностью определяя их ценность для себя, при ненадобности отбрасывая недостаточно необходимых существ, как послетрапезный сор на столе;
- Когда-то у него была семья, и с ней - со своей женой и ребенком - он познал истинное значение счастья. Но затем что-то сподвигло его на непоправимое, на что-то, что, видимо, настолько сильно задело его основания души, что он на долгое время заблокировал эти воспоминания в своей голове. Всё, что он помнит - это статичные картинки окровавленных рук, лежащей поодаль рапиры и распластанного тела своей возлюбленной. Тогда он познал истинное значение скорби;
- В том мире, откуда он пришёл, у него есть незаконченные дела. Какие именно - точно сказать сложно, однако тяга вернуться настолько велика, что, была бы она на иоту больше - Асмодей смог бы только с её помощью открыть дыру в пространстве и вернуться в свой мир. Однако, теперь ему придётся найти другие способы сбежать из дивного нового мирка.

Так или иначе, где бы он себя ни обнаружил - отсюда нужно выбираться. И, как на счастье, забросило его в деревню недалеко от Строланстада, где местные жители как раз собирались посетить город дворфов, дабы узнать нечто о совершенно новых и революционных разработках. О чем-то, что изобрел некто Готерлиг, и что поможет изменить этот мир к лучшему.

Новые могущественные достижения? То, что нужно, чтобы “взломать” этот мир и вернуться домой.

Как оказалось в самом Строланстаде, Академия так называемых Гравировщиков, главой которых и был этот Готлерлиг, проводила активный набор новых учеников в свой строй. И, хоть Асмодей разбирался в устройстве этого мира и его различных тонкостей хуже местного пятилетнего ребенка, которым играли в бейсбол в младенчестве, смесь очень хорошо подвешенного языка и умения быстро ориентироваться в незнакомых ситуациях помогли Асмодею быстро завоевать расположение Готерлига и в итоге занять место его личного помощника.

Теперь остаётся лишь ассистировать дворфу в развитии техномагии и ждать того дня, когда она будет достаточно могущественна, чтобы разорвать ткань реальности и отправить его домой. Единственный вопрос - дотянет ли Асмодей до этого момента. И нет, не из-за того, что его тело смертно, а годы конечны. Проблема в его искалеченном и, судя по всему, гораздо более уязвимом мозге. Ведь стоит лишь на горизонте появиться молодой девушке с рыжими волосами и, что ещё хуже, зелёными глазами, перед Асмодеем сразу всплывает до ужаса мучительная картина той ночи, когда он своими руками уничтожил своё счастье. Мучения, которые оно несёт за собой, страдания, крутящее виски, заполняющее безумным скрежетом всё сознание… С этим сложно совладать. Единственный выход - удалить девушку из поля зрения. Иначе… он её удалит сам.

СПОСОБНОСТИ

Прекрасный фехтовальщик. Единственный осколок могущества, который остался с ним с его родного имя - это искусное владение тонким оружием. Хоть Диас пока и не скрещивал клинки с сильнейшими воинами мира сего, ему ужас как не терпится узнать, на что способны местные мастера фехтования;

Маг крови. То ли его предыдущие силы не совсем прижились в этом мире, то ли это новое тело имеет какие-то иные предрасположенности, однако Асмодей не помнит, чтобы умел управлять кровью. И тем не менее, теперь он чувствует сильную связь с теплотой как внутри себя, так и других, и может стараться ею управлять. “Стараться”, так как эта сила для него совсем новая, и она явно потребует очень долгой практики, чтобы добиться нужных результатов. Пока что её хватает лишь на то, чтобы помочь ранам затянуться побыстрее да отрегулировать чье-нибудь давление в плохую погоду;

Снабженный по долгу службы. Будучи помощником одного из самых техномагически продвинутых существ в Арфе, у Диаса есть доступ к последним разработкам, в частности - к тому, чтобы протестировать их на практике;

Сладкоречивый дьявол. Собственно, поэтому его и взяли на работу. Кому нужно зальёт какой надо свинец в уши - лишь бы добиться нужного результата. Всё это - естественно, для блага Академии. По крайней мере, он делает очень хороший вид, что именно ради этого он и старается.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

- Услышав по дороге в Строланстад легенду о южном короле Озимандиасе, империя которого забыта и погреблена под тысячелетиями песков, а имя которого живёт лишь в устах тех, кто хочет пересказать историю о том, кто потерял все силы и путь жизни, Асмодей решил примерить на себя его имя, с тех прося всех вокруг называть себя Диас, дабы не раскрывать таящее в себе силы истинное имя;

- Обходителен, учтив, весел. Никто и никогда в Арфе не слышал от него тона выше, чем томный мерный говор. Даже когда он кого-либо ругает или угрожает - ни его взгляд, ни манера речи почти не меняется. Любого гостя, которого Готерлиг сочтет достойным приема (то есть почти любого гостя), окружит обольстительной заботой лучшего дворецкого. Впрочем, проницательные разумы, вполне возможно, смогут различить за напускной вежливостью хорошо скрываемое, ледяное безразличие;

- Не привык паниковать. Отнюдь - чем более стрессовая ситуация, в которой он оказался, тем более собранным и сосредоточенным становится Асмодей. Будто в спокойное время он находится в режиме консервации энергии, экономя силы для момента, когда они понадобятся.

Отредактировано Goterlieg Ackl (2024-02-17 21:24:40)

Подпись автора

День и ночь, рассудок в клочья
Ты ко мне вернёшься точно

+4

21

ИССЕЙЯ
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/32/682585.png https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/32/355324.png
Merrill // Dragon Age

ОПИСАНИЕ

Эльфийка // 63 года // Кочевница и сноходец
Использование: Нет
Играбельность: Нет
[indent] В самых разных уголках мира, будь то хорошо охраняемая сокровищница, тёмные переулки, полные головорезов, купальни местного лорда или древние руины Подземья можно увидеть странную юную эльфийку, что никогда не выглядит так, будто находится на своём месте. У Иссейи настоящий талант оказываться в тех местах, в которых ей быть не стоило, пусть даже это почти всегда нелепая случайность и следствие её невнимательности и рассеянности.

[indent] Исси добродушна и наивна до невозможности, ей чаще всего неведомы ни общественные нормы, ни законы и порядки, ни хитрости и тонкости словесных игр. Она не очень хорошо разговаривает, ей часто требуется какое-то время, чтобы подобрать подходящие слова. В её духе потратить половину дня, наблюдая за бродячими кошками, играть в игры с детворой или собирать цветочки. Наверно её легко было бы одурачить и обмануть, но у Иссейи нет ровным счетом ничего ценного, что можно было бы украсть у неё.  Вместо Сильвара поклоняется Вермине, богине сновидений, надеясь на то, что та укажет ей путь домой.

[indent] В отличии от многих своих сородичей у Иссейи нет особых магических талантов, связанных с природой. Её магические способности имеют совсем другую природу: хождение по сновидениям и магия разломов. Иссейя нередко посещает сны самых разных обитателей Арфы, где бы она не находилась, а также иногда может перенестись к ним. Она учится находить среди бесчисленных миров грёз тех, кого знает, но нередко промахивается. Иссейя также может создавать небольшие временные разломы, через которые может пройти, оказавшись в другом краю Арфы и увести кого-то за собой. Здесь она тоже имеет склонности ошибаться и промахиваться. Её магические таланты еще развивать и развивать, ей учиться и учиться. Возможно другую магию она тоже могла бы освоить, но у неё никогда не было хорошего учителя.

[indent] Иссейя все еще ищет путь к родному кочевому племени,  от которого случайно ушла через разлом, когда только-только училась применять свои магические силы. В каких краях она не бывала только, будь жаркие пустыни Нешера, ледяные пики Норвейна, таинственные города Подземья и зловещий Матмелди. Также она может рассказать, что среди звезд живут другие сущности помимо богов и далеко не все из них тихие и безразличные к тому, что происходит в их крошечном мирке Арфе. Также она может рассказать много увиденных сновидений самых разных людей и много захватывающих историй, если только сможет хорошо подобрать слова.

Её цветок – маргаритка.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

С ней запланирован сюжет.

[nick]Isseya[/nick][status]by dread wolf[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/32/451729.jpg[/icon][prof]<a href="https://talesofarpha.f-rpg.me/viewtopic.php?id=129#p30741"><font size="3"><font face="ftales">Иссейя</font></font></a><br>•••
<br>63 года, эльф.<br>Кочевница.[/prof]

Отредактировано Mertseger (2024-02-18 12:18:20)

+6

22

СПЕКУЛУМ - ГЛАВА МАЛОГО КУЛЬТА НОКТУСА
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/90/t890073.jpg

Fate// Arthur Pendragon alter (male)
ОПИСАНИЕ

Человек - нежить// ~190// культист Ноктуса, темный страж // Хальцеон - Норвейн
Использование: да, но желательно не убивать
Играбельность: да
   
Спекулум давно отказался от человечности, разменяв его на службу Ноктуса в обмен на исполнение желания. Но воскрешение человека имеет дорогую цену, а потому, бывший паладин вот уже полтора века служит богу Тьмы в надежде на его исполнение. Некогда Спекулум был членом имперского дворянского рода. Раньше он служил в ордене Чистоты и исполнял все приказы иерархов, вот только однажды поддался любви и тем самым отправился по пути что в итоге вынудил его отказаться от своего естества. Дева в которую он влюбился оказалась вампиром, а империя в те годы была куда менее лояльно к ним настроена. Веря в то что сможет спасти ее от жестокого сира, что обратил ее обманом, паладин обратился к верхушке ордена, и вошёл в охотничью партию на древнего кровососа. В результате и сир и его возлюбленная погибли, как и большая часть охотников, погиб и его дядя являющийся наставником, а сам Спекулум впал в немилость.
За грехи его сослали на север, охранять покой жителей в далёком заснеженном герцогстве, вот только и там паладин нашел тайны которые не следовало ворошить. В деревеньках и городах что входили в его зону ответственности исчезали люди. Преступники пропадали прямо из закрытых камер, и ни стражники ни начальство тюрьмы ничего не могло поделать. Рыцарь стал живцом на которого попытались поймать похитителей, и как и многие до него оказался совсем не там где засыпал. Забытая старая крепость на востоке герцогства, уйма нежити и немногочисленные живые охранники имевшие высоких покровителей в высоких замках. Спекулум бежал, но предварительно получил достаточно доказательств того, что замешаны люди близкие к верхушке герцогства.
Верхушка культа Ноктуса обладала немалой властью. Попытка ордена ее сковырнуть едва не привела к войне и стала причиной грандиозного скандала, в качестве человека на которого повесили все грехи выступил сам инициатор расследования. Спекулум покинул орден и ушел в вольные странствия, там же его настигли попытки инквизиторов убрать неугодного. Чистильщики остались в снегах, а сам бывший паладин утратил пути отступления.
Орден Чистоты забыл о Фарси, а вот культ Ноктуса - нет. Они и пришли к паладину с заманчивым предложением - жизнь любимой в обмен на службу. Именно тогда отвернувшийся от света Хеллары и стал приверженцем темного бога.
В настоящее время Спекулум является главой небольшого культа Ноктуса, который предпочитает действовать на территории Норвейна.   Из заметных фигур культа сам Спекулум, низший вампир Орландо Клодье, и лич Зул'Кваан. Культ имеет разветвленную сеть информаторов и сочувствующих дворян, однако число живых членов культа не так велико.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

— Спекулум имеет несколько полезных магических вещей. Клинок - Клятвопреступник, полуторный меч что оставляет незаживающие раны и пробивает большинство видов магической защиты. Исцелить раны от него можно с помощью сильной магии исцеления, или же после проведения обряда очищения в храме Хеллары. Щит Завет Небес - металлический щит что способен защитить владельца от магии а также компенсирует силу ударов. Способен выдержать даже удар дракона, но при этом вес владельца не изменяет, при сильном ударе рыцаря можно отправить в далёкий полет. Монета меняющая внешность - Монета Шутника Йорструнга, золотая монетка на грани которой нанесена руническая последовательность,  раз в сутки способна изменить внешность владельца на ту которую он пожелает. Способность действует раз в сутки, внешность иллюзорная.
— Герб Фарси белый сломанный меч на черном фоне. Ранее имел прозвище Медный Рыцарь из-за того что род Фарси владел медным рудником. Семья живёт и здравствует, но вычеркнула Фарси из семейного древа.
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/90/t24373.jpg

— Другие члены культа подчинены Спекулуму по праву силы. Орландо находится под магией подчинения и выполняет все команды Фарси. Лич Зул'Кваан подчиняется Спекулуму поскольку у того находится его филактерия.

Отредактировано Llevatein (2024-03-11 21:49:25)

0

23

ОРЛАНДО КЛОДЬЕ — РАБ КУЛЬТА НОКТУСА
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/90/t295355.jpg

Fate // Lancelot Berserk
ОПИСАНИЕ

Низший Вампир  // ~190 // Раб Культа - Темный рыцарь // Хальцеон - Норвейн
Использование: да, но желательно не убивать
Играбельность: да
   
Орландо вампир, но стал им отнюдь не добровольно. Некогда рыцарь империи и друг Спекулума, сначала он попал в плен к нежити, где сломив его волю, молодого дворянина обратили в вампира, затем он сумел вырваться на волю, но судьба не была к нему благосклонна, спустя несколько лет он попал в рабство к бывшему другу, который установил на него печать подчинения, надолго лишившую свободы воли вампира.
Орландо Клодье де ля Фрейя, второй сын маркиза Альберто де ля Фрэйя подданный империи, с ходом времени ставший императорским мушкетером, второго элитного полка. Отец и брат Орландо, когда ему исполнилось четырнадцать лет, отправились на подавления бунта дворян на юге страны, оставшись верными короне, в этой гражданской его отец как раз и погиб, будучи убит в засаде устроенной предателями, брат же (Августо) уцелел, и именно ему было предначертано стать следующим макграфом. Будучи младшим мужчиной в семье, Орландо остался на хозяйстве,во главе небольшой дружины охраняя сестру и мать, а также родовое поместье. Конечно он был лишь номинальным главой, поскольку большую часть решений принимали гораздо более опытные гвардейцы отца. Несколько раз во время пятилетней гражданской войны ему пришлось вступать в военные действия с бунтовщиками, а стычки с дикарями, с запада относительно Империи, не стоят и упоминания, они то и дело совершали грабительские набеги на графство. Впрочем как упоминалось выше его отец был убит на войне, а брат вернувшись из военного похода стал следующим макграфом.
Поскольку наследство Орландо не светило он отправился на королевскую службу. Августо же остался во главе истощеного длительной войной графства, которое то и дело тревожили набеги кочевников и нежити. В определенный момент, в графство случился прорыв со стороны нежити под управлением некромантов и древнего лича. Роланд был отозван на родину, для защиты родового гнезда, в то время в регионе произошел ряд сражений, окончившийся неутешительно для людей. Войска были разбиты, Августо погиб в бою а самого Орландо взяли в плен, желая поглумиться над врагом и выпытать из него секреты, Лич пытками сломил волю врага и обратил его в вампира. Позднее случилось сражение которое разбило армию нежити, и на долгие годы отправило череп лича с уцелевшей филактерией под землю. Орландо посчастливилось уцелеть и скрыться в поместье. Род Клодье был распущен поскольку не осталось живых представителей по мужской линии, его мать погибла а жена ушла в семью мужа. Графство также перешло во владение нового сюзерена, однако некоторое количество верных его семье людей, с Орландо осталось. Желая умереть но не решаясь на это, вампир изводил себя отказом от крови, и в конце концов впал в буйство, будучи запертым в "проклятом поместье" он медленно умирал от жажды, где его и нашел Спекулум Фарси. Темный страж провел ритуал подчинивший вампира его воле, и тот на долгие годы стал членом культа Ноктуса не желая этого.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

— Роланд низший вампир, что большую часть дня скрывается в полных доспехах. Весьма силен и талантлив по вампирские меркам. Но все время находится под магией подчинения, что негативно влияет на его инициативность.
— Зул'Кваан и Клодье кровные враги, именно из-за него он утратил человечность и частично из-за него стал рабом культа. При возвращении контроля над собственным телом, Орландо вероятнее всего тут же нападет на лича. Тем не менее пока что сбоев в контроле не бывало.
— На короткое время засчет усиления крови, может потягаться по физическим кондициям даже с взрослым драконом, позже ему придется или долго отлеживаться или быстро насыщаться кровью.

0

24

ЗУЛ'КВААН - ТЕРЗАТЕЛЬ ПЛОТИ
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/90/t741105.jpg

фандом // внешность
ОПИСАНИЕ

нежить - Лич // ~500 // нежить - культист-ученый // Хальцеон - Норвейн
Использование: да, но желательно не убивать
Играбельность: дда
   
Зул'Кваан никогда не был агрессивным, человек некогда избравший своей профессией некромантию, он подвергался гонениям и нападкам всю свою жизнь. И всю свою жизнь он страстно мечтал ответить врагам за понесенные страдания и стать бессмертным. Под конец своей жизни бессмертие он все же обрёл, проведя ритуал что привязал его душу к драгоценному камню, ценой жизней почти всех своих учеников, он тем не менее добился того что смерть перестала ему грозить. Обосновавшись около разлома он на долгие годы погрузился в тайны смерти и бессмертия, неизменно экспериментируя, создавая новое и улучшая старое он погрузился в магию смерти достаточно глубоко, чтобы ему понадобились живые жертвы в достаточных количествах. И именно тогда он решил выполнить второе свое прижизненное желание. Вооружившись помощью потомков своих учеников, собрав достаточно нежити под свои знамёна он совершил атаку на королевство. Не столько убивая сколько собирая подопытный материал, на первых порах удача была на его стороне, но вскоре закончилась. В результате проигранного сражения его голова на долгие годы оказалась погребена под землю, где он сходил с ума от одиночества и бездействия, лишь попытки найти свою голову развлекали его одиночество.
Попытки оказались безуспешны, а вот темный страж пришедший в эти земли по своим делам - куда более. В обмен на свою свободу Зул'Кваан отдал филактерию и поклялся служить. Теперь, в союзе с Фарси он управляет небольшим культом Ноктуса.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

— Зул'Кваан достаточно посредственный боевой маг, он весьма осторожен и даже труслив. Старается не рисковать своей вечностью, но вынужден подчиняться куда более агрессивному темному стражу. Прекрасный ритуалист и некромант, предпочитает играть от защиты или бежать. В качестве развлечений Зуд'Кваан любит изменять живую плоть, лепя из нее химер. Позже химеры используются в качестве жертв в ритуалах или же как защита от врагов.

0

25


Этуаль
   
https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/29/234384.png
honkai impact 3rd // thelema

ОПИСАНИЕ

Низший вампир // 28 лет // Балерина Информатор // Вервена
Использование: нет
Играбельность: и тут тоже нет
   
Этуаль свою жизнь заканчивает в вонючей подворотне - очень ей подходит; крысы к мягкому животу подбираются быстро, но Перл куда быстрее оказывается.
Этуаль узнает ее сразу.

В приюте ей фамилии не дают, но отношение проявляют особенное. Потом узнает - мать была куртизанкой, да еще и не слишком популярной или недоступной, зато имела с приютом какие-то связи.
Из могилы ее это не достало.

Этуаль ростом не выдается, зато на поперечный шпагат садится запросто, так что в школу балета она все же просачивается; быстро замечает разницу между собой и теми, у кого деньги есть, быстро замечает, как деньги получают такие же мечтательные сироты.
У нее спонсоров не появляется - кусаться Этуаль начинает еще до того, как ее обернули в вампира.

Она впервые видит Перл в свой четырнадцатый день рождения; не вспомнит сейчас разговор, зато четко помнит, как хотела потом побежать за ней. То ли первая любовь, то ли неописуемый восторг жизнью, до которой не дотянуться.

А через четыре года Этуаль в подарок получает нож в живот. Вот досада!
Перл, впрочем, добавляет к скудной ее истории постскриптум.

Этуаль все еще танцует - она балетом одержима; теперь, впрочем, став неразумно смелее, пробирается за закрытые двери и слушает чужие разговоры. Она собирает информацию со скрупулезностью изъеденного жизнью старика, обожает завышать цены и заходить слишком далеко для проверки простых слухов.

А еще: невыносимо много болтает, влезает в личное пространство, пьет приторно-сладкий чай; smug punchable face

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Магия ментальная, чтобы шариться в воспоминаниях и внушать галлюцинации; лечащая, чтобы не бояться в игру с ножом играть; крови, потому что какой вампир без магии крови.

И насчет крови - messy eater.

[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/09/28/29/796506.png[/icon][nick]Etoile[/nick]

Отредактировано Galatea (2024-03-20 18:26:51)

+2


Вы здесь » Tales of Arpha » Приключения и новости » Список NPC


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно